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DeluxeMenus - 豪华菜单

插件 DeluxeMenus - 豪华菜单 1.14.1

Monody

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DeluxeMenus - 豪华菜单 - 多合一 GUI 菜单插件!

DeluxeMenus 是多合一的库存 GUI 菜单插件!
您可以创建 GUI 菜单,这些菜单使用自定义命令打开,这些命令将显示统计数据或执行特定于打开它的玩家的作。您的菜单是完全可配置的。您可以创建向不同玩家显示特定项目的菜单,或根据他们对特定 GUI 中特定插槽的 javascript 要求执行不同的作。

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Monody 升级了 DeluxeMenus - 豪华菜单 的新版本:

1.14.1

修复与变更:
  • 1.20+中固定了锻造台只能用4个槽位中的3个。
  • 固定素材:占位符——重新加载菜单时(使用/dm重载)时没有正确更新。
  • 固定箭头箭头不支持potion_effect选项。
  • model_data支持负值(适用于仍使用旧选项的版本)。
  • 固定的护甲材料在护甲未放置时显示石头而非空气。
  • /dm 开启的 <menu> -p:<target> 中的固定目标设置,不用于解析动作中的占位符。
  • hide_effects选项被移除了,因为这个物品标志已经被移除。
  • 固定update_interval如果数值设为1,则改为10。
  • 更改了 /dm list 命令。现在它已经有分页了。要获得旧列表,只需使用 /dm list all。
  • 1.21.3及更新版本的[声音]动作固定。
  • 修复了包含新线符号的背景故事\n在启用update_interval和更新选项时没有正确更新。...

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Monody 升级了 DeluxeMenus - 豪华菜单 的新版本:

1.14.1

修复与更改内容:
  • 修复了在1.20版本及以后中,锻造台的上方四个插槽中只能使用三个的问题。
  • 已修复材料:占位符-在重新加载菜单时,更新不及时(使用……方式时)/dm 重新加载).
  • 已修复:那些不支持该功能的固定箭头图标问题。药剂效果选项。
  • model_data支持负数值(适用于仍使用旧选项的版本)。
  • 修复了这样一个问题:当护甲没有被放置到相应的插槽中时,显示的护甲材质会是“石头”,而不是“空气”。
  • 固定目标已设定/dm 打开<菜单> -目标:<目标对象>不习惯在操作中处理占位符。
  • 已删除隐藏效果由于该选项的标记已被移除,因此此选项不再可用。
  • 已修复更新间隔时间如果值为1,则将其更改为10。
  • 已更改/dm 列表命令。现在内容是分页显示的。如需查看旧版列表,只需使用相应指令即可。/dm 列出全部.
  • 已修复[声音]适用于1.21.3及更高版本的程序。
  • 已修复包含新换行符的文本内容。\n没有及时进行更新/未能按时更新更新间隔时间还有更新选项已启用。...

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