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DeluxeMenus - 豪华菜单

📃插件 DeluxeMenus - 豪华菜单 1.14.1

修复与更改内容:
  • 修复了在1.20版本及以后中,锻造台的上方四个插槽中只能使用三个的问题。
  • 已修复材料:占位符-在重新加载菜单时,更新不及时(使用……方式时)/dm 重新加载).
  • 已修复:那些不支持该功能的固定箭头图标问题。药剂效果选项。
  • model_data支持负数值(适用于仍使用旧选项的版本)。
  • 修复了这样一个问题:当护甲没有被放置到相应的插槽中时,显示的护甲材质会是“石头”,而不是“空气”。
  • 固定目标已设定/dm 打开<菜单> -目标:<目标对象>不习惯在操作中处理占位符。
  • 已删除隐藏效果由于该选项的标记已被移除,因此此选项不再可用。
  • 已修复更新间隔时间如果值为1,则将其更改为10。
  • 已更改/dm 列表命令。现在内容是分页显示的。如需查看旧版列表,只需使用相应指令即可。/dm 列出全部.
  • 已修复[声音]适用于1.21.3及更高版本的程序。
  • 已修复包含新换行符的文本内容。\n没有及时进行更新/未能按时更新更新间隔时间还有更新选项已启用。
  • 已修复[命令事件]动作。内部处理方式从“CommandPreProcessEvent”改为与之前相同的方式。[玩家]行动吧。
新内容:
  • 增加了参数要求。
    剧透:示例
  • 新增了一种需求类型字符串长度它有3种选择:
    • 输入(必填):在需求描述中使用的字符串
    • 最小值(必填):字符串的最小长度要求
    • 最大值(可选):字符串的最大长度限制
  • 新增了一种需求类型是对象它有两种选择:
    • 输入(必填项):需要验证的值
    • 对象/目标(必填):需要检测的对象类型
      该要求旨在将输入的内容解析为某种类型的Java对象。支持的对象类型包括:int、double、uuid以及player。其中,player类型可以表示玩家的名字或UUID。
  • 新增了对MMOItem材质的支持材料:mmoitems-物品类型:物品编号
  • 新增了对ExecutableBlocks材质的支持材料:executableblocks-ITEMID
  • 新增了对“可执行项目”类型材料的支持。材料:可执行项目-项目编号
  • 新增了对SimpleItemGenerator材质的支持材料:simpleitemgenerator-ITEMID
  • 新增了对Nexo材料的支持。材料:nexo-ITEMID
  • 新的lore_append_mode物品相关选项。如果您使用了来自不同插件的材料,比如MMOItems中的材料,那么这些材料会带有各自的背景故事。此选项用于决定如何处理您在菜单中指定的背景故事。可选值如下:忽略/不理会, 覆盖/取代, 顶尖/最佳, 底部默认值为覆盖/取代.
  • 新的/更新的光线强度选项。该数值范围为0到15,可用于调整新创建的“LIGHT”物品的亮度。
  • 新增了内容。修剪用材料还有trim_pattern用于设置盔甲装饰选项的功能。有效值请参见此处:
    hub.spigotmc.org
    hub.spigotmc.org
  • 新增了一个损害/破坏选项。它用于设定诸如护甲之类的物品所造成的伤害数值。
  • 增加了对可与之一起使用的参数的支持。[opengui]还有[开放式菜单]行动/举措。例如:- ‘[openguimenu] 菜单1 参数1 参数2’这些参数是可选的;如果未指定的话,系统会保持原有的运行方式。
  • 新增了多个PlaceholderAPI占位符:%deluxemenus_is_in_menu%, %deluxemenus_opened_menu%, %deluxemenus_last_menu%
    • %deluxemenus_opened_menu%- 返回玩家当前所打开的菜单的ID
    • %deluxemenus_has_open_menu%- 如果用户打开了菜单,则返回“是/否”作为响应。
    • %deluxemenus_previously_opened%- 返回玩家之前打开的菜单的编号。
  • 新增了一种需求类型具有相应权限它的运作方式与……完全相同。已获得许可但它需要接收一个权限列表作为输入。此外,它还具备……最低限度/最小值可以选择仅检查列表中指定的几项权限。
    剧透:示例
  • 新增了对物品挂件在其中的支持。有该物品需求类型。例如:材料:itemsadder-<id>
  • 新增了多个选项:隐藏提示框, enchantment_glint_override, 稀有性/难得一见, 提示样式,以及item_model
    • 隐藏提示框- 完全隐藏该物品的提示信息
    • enchantment_glint_override如果该说法属实,那么即使没有施加任何魔法效果,物品也会发光;反之,即便施加了魔法效果,物品也不会发光。
    • 稀有性/难得性- 更改物品的稀有度。可选的稀有度如下:hub.spigotmc.org
    • 提示样式- 使用自定义精灵图作为工具提示的背景和边框
    • item_model- 更改物品模型
  • 新增了多个选项:nbt字节, nbt字节数, nbt_short, nbt_shorts它们用于设置短整型和字节值。
  • 添加了相应的标签补全功能。/dm...命令/指令
  • 新增了用于管理元数据的新命令。
    剧透:元数据命令参考
  • 新增了一个选项:model_data_component这为新的自定义模型数据组件提供了支持。
    剧透:示例
其他重要变更:
  • 占位符会在参数之前被解析。若要恢复到旧有的行为,请进行相应设置。arguments_support_placeholders: true选择那些你希望恢复原状的菜单项。
    长篇解释:这样做是为了安全考虑。有些占位符的作用不仅仅是返回值而已,它们还会根据输入的值来执行相应的代码。而输入的参数往往是未经处理的用户输入数据。因此,这可能会引发一些问题。如果你确定这些占位符不会被利用来执行恶意操作,那么可以重新启用此功能。
  • 已弃用以下选项:隐藏属性, 隐藏魔法效果, 隐藏/不可破坏。该item_flags应改用选项来代替。
  • 已弃用/不再推荐使用数据选项。该损害/破坏应该使用选项来替代。
  • 已停止对Minecraft 1.13.2至1.16.4版本的支援。<#>现在仅支持1.16.5及更高版本。
限制条件:
  • 在1.21.4及更高版本中,不支持NBT相关功能。我们正在研究如何使用这一功能,以决定是否应该将其重新引入游戏中。
修复与变更:
  • 1.20+中固定了锻造台只能用4个槽位中的3个。
  • 固定素材:占位符——重新加载菜单时(使用/dm重载)时没有正确更新。
  • 固定箭头箭头不支持potion_effect选项。
  • model_data支持负值(适用于仍使用旧选项的版本)。
  • 固定的护甲材料在护甲未放置时显示石头而非空气。
  • /dm 开启的 <menu> -p:<target> 中的固定目标设置,不用于解析动作中的占位符。
  • hide_effects选项被移除了,因为这个物品标志已经被移除。
  • 固定update_interval如果数值设为1,则改为10。
  • 更改了 /dm list 命令。现在它已经有分页了。要获得旧列表,只需使用 /dm list all。
  • 1.21.3及更新版本的[声音]动作固定。
  • 修复了包含新线符号的背景故事\n在启用update_interval和更新选项时没有正确更新。
  • 固定了[commandevent]动作。内部行为从CommandPreProcessEvent改成了与[玩家]动作相同的作。
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