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该插件现在仅支持Java 21及以上版本!因此,您必须升级到更先进的Java版本才能继续使用该插件。对于过时的Java版本,官方已停止对其的支持,且无法恢复这种支持。如果您现在使用的是Java 17版本,那么升级到Java 21并不困难,也不会引发任何兼容性问题。 地点生成器已经重新编写好了。它的运行速度有所提升。现在,当玩家离开某个地点时,该地点会立即停止被搜索。此外,现在你可以将“max_location_attempts”参数设置为一个很大的数值,而系统依然能正常工作。 在地点生成器中新增了“avoid_trees”选项。启用该选项后,当玩家应该被传送到某棵树下时,生成器会尝试将玩家传送到树的下方。这一功能在丛林和黑暗森林等环境中非常有用。该功能适用于1.19版本及以上。 该插件现在使用的是“teleportAsync”功能,而非原来的“teleport”功能。这样一来,其性能应该会有所提升。 新增了-DOvRandomTeleport.NonAsyncMode标志位。该标志位的作用是关闭插件中的所有异步处理机制,使插件以同步方式运行。它适用于那些因异步处理而引发错误的情况。 已修复DeluxeMenus中与已注册的/rtp命令之间的小兼容性问题。 现在,所有“库尔道恩”相关功能在插件被禁用时都会被停止,从而有效避免潜在的不必要调用情况。 使用代理模式时的功能得到了改进。现在,您无需在配置中指定服务器的名称了,因为相关配置项已被删除。 还进行了一些其他小的优化和改进。
增加了player_oriented_center RADIAL位置生成格式的选项。如果启用了,中心的计算不会基于频道配置中指定的中心点,而是根据玩家的位置计算。 增加了冷却时间(冷却结束时的行动)的expire_actions。原理类似于常规作,但本地插件占位符不被支持。 传送后改进的无敌逻辑,能解决invulnerable_after_teleport过高时的一些问题。 已经进行了多项优化,例如优化位置的正确性检查。如果频道设置错误(首先检查世界边界),应该不会再有问题。 新版纸张的重新映射问题已修复(这个的重映射器不再影响插件)。 还有其他小改进。