CMI - ✨超全能基础插件✨ 命令/工具包/用户管理/经济/MySQL & SqLite/更多!

📃插件 CMI - ✨超全能基础插件✨ 命令/工具包/用户管理/经济/MySQL & SqLite/更多! 9.7.4.9

无权下载
  • 修复了 1.21 服务器的皮肤问题
  • 修复了 1.20.6+ 服务器上的 give 命令,当涉及到自定义模型数据值未以正确的方式设置时。这将需要 CMILib 更新
  • 修复了 1.20.6+ 服务器中 give 命令的属性应用程序
  • 修复了与虚假玩家和虚假玩家登录事件相关的错误消息
  • 修复了与全息图和虚假播放器处理相关的错误消息
  • 修复了 Folia 服务器上的 tpo 命令问题
  • 修复了自定义消息在用于杀死玩家时未将三叉戟正确包含在死亡消息中的问题
  • 修复了在禁用 playerDeath 事件跟踪器时不会触发 playerKillPlayer 事件命令的问题
  • 修复了在某些特定实例中进入门户时出现错误消息的问题
  • 修复了检查玩家重生位置时的错误消息
  • 修复了尝试从空的死亡消息列表中获取随机死亡消息时的错误
  • 修复了与标志上的广告检查相关的错误消息
9.6.10.9
  • 支持
反馈: ad1os
9.6.10.1
  • 支持
反馈: haixing
9.6.10.0
  • 喜欢
反馈: msaw4
  • 步行速度飞行速度现在接受部分权限限制,如cmi.command.walkspeed.2.5或者cmi.command.flyspeed.7.5
  • 固定对于基于图像的Ctext,不接受可点击的行。CMILib将需要更新
  • 固定基于占位符的延迟!专用变量在应该触发时没有触发
  • 固定对于使用discordSrv插件时的错误消息
  • 增加更好地支持自定义死亡消息,允许[sourceDisplayName]变量用于怪物杀戮,并使用怪物显示名称而不是其基本类型。如果没有自定义名称设置,我们仍然默认使用mobs基本类型。
  • 固定对于chatcolor命令可能无法正确处理玩家访问公共消息颜色代码的问题,如果他有通配符权限节点
  • 新占位符为%cmi_user_homelist%这将列出玩家的家
  • 固定对于包含自定义世界和全息图移除的错误消息
  • 固定对于旧服务器上不工作的armoreffects
  • 增加选择排除触发暴民战斗模式的环境伤害。
  • 增加允许Rcon类型命令的选项。默认情况下,这些功能将被禁用
  • 固定有关皮肤设置和玩家飞行状态重置的问题。这将解决与皮肤设置相关的一些其他潜在问题。
  • 一些内部代码清理和重构,API应该不会受到影响
  • 固定对于CText不允许点击消息的问题,您需要为它获取最新的CMILib
  • 固定对于全息图,当您悬停在特定行上时,在某些情况下会闪烁下划线
  • 固定针对对提供的项目自定义模型数据使用/cmi clear命令时未按提供的信息筛选出项目的问题。格式示例可以是/CMI clear stone { CustomModelData:2 }-5将自定义模型数据为2的5个石材项目移除。这将需要1.4.0.3+ CMILib版本才能完全生效。
  • 固定对于清除命令,当同时提供材料和清除类型时,不删除项目。
  • 固定对于在没有正确设置背景颜色情况下处理新全息图时的错误
  • 固定对于IC命令的不正确区域设置识别
  • 降低重生地点检查优先为了让其他插件有更多的空间来改变它,如果CMI修改后需要它。
  • 固定对于刀枪不入选项,在传送后对玩家应用永生并不总是能防止环境破坏
  • 新占位符为%cmi_user_prewards_count%这将输出你可以要求的游戏时间奖励的数量。为了提高性能,该数字每5秒更新一次。
  • 固定对于全息图V3无法正确加载全息图高度比例的问题
  • 固定对于全息图V3不保存天空和块级别的问题
  • 一些修订关于玩家体验处理,现在应该更好地支持视觉和技术方面的更高水平。请记住,当你试图修改极端的经验值时,可能仍然会有一些小的经验值不匹配,我指的是极端的经验值,大约在15 000 000级左右
  • 小调整对于聊天格式处理,以%内部格式值来解决当前问题
  • 固定用于helpop命令,指示员工何时收到消息,即使他们处于消失模式。现在,如果发件人看不到每一个接收消息的人,那么将向发件人发送适当的消息。这主要是为了让消失的玩家消失。
  • 再多一个固定当全息图宽度重新计算时产生错误信息
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