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MMOEconomy——物理生态,商店,识别

📃插件 MMOEconomy——物理生态,商店,识别 1.0.2

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MMOEconomy 插件说明:​

MMOEconomy 来自 MMOItems、MMOCore 和其他 MMO 插件的创建者,是一款功能丰富且用途极其广泛的经济插件。从成熟的实体经济系统到通过宝石和幻化站的销售/识别/维修/插座运营的商店,MMOEco 可能会满足您的所有需求。独特的公式和价格系统允许您控制决定任何站点商品价格的各个方面。最后,MMOEconomy 的模块化允许您仅使用您希望在服务器上拥有的方面,并与支持的插件集成,例如 MMOItems、Oraxen、ItemsAdder 以及一些经济插件。

MMOEconomy插件的功能:​

模块性​

MMOEconomy 的每个方面都可以顺利启用/禁用,以满足您的任何需求。更重要的是,MMOEco 集成了所有 Vault、Player Points 和 TokenManager 经济插件。甚至可以同时混合所有这些不同的经济系统,每个车站都有不同的经济系统。
MMOEco 还与 MMOItems、Oraxen 和 ItemsAdder 等物品插件很好地集成在一起。由于能够将任何 nbt 标签的成本包含在任何商品的价格中,您还可以轻松地将 MMOEco 集成到任何自定义商品中。最后,您可以利用 MMOProfiles 的全面支持。

实物货币​

MMOEco 允许您使用完全可定制的实物货币。将任何物品转换为货币,并利用自动货币更改、交易站、与金库轻松集成以及精细控制哪个站使用实物货币等功能。

创新的定价体系​

这个插件的核心是 Spigot 插件有史以来最强大的定价系统。任何为产品定价的公式和方法都将触手可及。通过对 20 多个独特元素的支持、占位符 API、完整的抓取系统、对所有数学表达式的支持以及随机性,您可以创建任何可以想象的东西。而且,所有公式都可以参考其他公式,并且可以在任何条件下进行改进。
自动定价允许您支持具有多种配方的所有可能产品。

销售和维修站​

顾名思义,这些站允许您出售或维修物品。与 MMOEconomy 中的任何其他工作站一样,您可以在任何 GUI 交互上运行任何 MythicLib 脚本,对使用的经济性进行精细控制,设置使用工作站的任何条件,并完全自定义其用户界面。

商店系统​

得益于我们的定价系统,开设商店从未如此简单。此外,您可以利用完整且完全可定制的类别系统,使用户能够在产品类别之间轻松导航。商店也可以用作交易站,允许兑换实物经济货币或充当实物货币与其他经济系统之间的纽带。商店的用户界面还实现了对产品进行分类、过滤和排序的功能。

幻化站​

幻化站允许您以前所未有的方式使用物品皮肤。使用蒙皮站或管理员命令向玩家发出特定的毛皮。最后,毛皮应用站与价格和条件系统的可能性相结合,可以准确确定哪种毛皮可以应用于特定物品。

MMOItems 识别站​

MMOEconomy 允许您使用 Identifcation 站来揭示不明物体的真实性质。还可以使用 Gem Sockets Station 将任何颜色的 Gem Sockets 添加到 MMOItem,从而可以更精细地控制可以为给定站点/物品选择的颜色。应该记住,这些站需要 MMOItems 才能工作。
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