您可以为任何生物群落创建任何植物,物品从生长中掉落的几率以及经验。将保存所有标签和自定义模型。
(给出了一个自定义增长阶段的示例pumpkin_stem -> dead_bush -> rose_bush。
例如,植物在 3 秒内生长
(您可以将其设置为 10 分钟甚至 24 小时,插件不会加载块,因此如果玩家离开服务器并且他的块被禁用,植物的时间仍然会过去,它们会生长。这对于农民玩家来说非常方便,他们会种庄稼去上班,晚上回来种所有东西)
以下是植物编辑菜单的详细说明。
1. 种子是被视为种子的物品。(如果要设置,请通过 gui 将项目移动到此处)
2. 农田 - 这些种子将生长的块(如果您想设置它,请通过 gui 将项目移动到此处)
3. 收获 - 哪些物品会从这株植物中掉出来。你可以设置很多物品,以及掉落的几率,以及失去这种作物后将给予玩家的经验
4.生长时间,实时设置
5.限制 - 限制生长阶段同时种植的作物数量(如果植物已经长到最大阶段,则不考虑在限制中,玩家可以再次种植)
6. 用于给植物浇水的物品类型,以及植物饱和且不需要补充水的时间。如果时间过去,植物就会停止生长,其生长时间就会停止,直到浇水。
7. 萌芽类型 - 目前只有香草萌芽类型可用,未来的更新将添加使用自定义资源包设置自定义生长阶段的功能
8. 肥料 - 可应用于该植物的肥料清单。从预先初始化的肥料列表中选择