WEB端下载
LiteBans是一个跨服务器的惩罚管理系统,具有许多先进的可定制功能,以提高您的管理经验。
所有通过LiteBans进行的惩罚将在链接到同一数据库的所有服务器上全面生效。
虽然LiteBans的设计是为了有效地在数百个服务器之间进行同步,但它仍然可以在没有MySQL数据库的单一服务器上单独工作。
LiteBans可以在Spigot、Folia、BungeeCord和Velocity下运行,在所有平台上提供相同的功能。
特点
从头开始设计,考虑到UUID支持。所有的惩罚都是基于UUID的。
完全可定制的被禁玩家的踢球画面,可以使用多种线条和颜色,以及禁言信息变量--禁言到期前的持续时间、原因、下禁言的工作人员、下禁言的服务器、下禁言后的时间、原禁言日期和持续时间,以及更多。
模板系统允许你制作完全可定制的惩罚梯子。每次你使用模板惩罚某人,他们就会在你创建的阶梯上爬行,并接受越来越大的惩罚。每一个禁止模板都可以分配一个自定义的踢屏信息!
支持自定义警告模板,允许你定义警告的类别,每个类别都有自己的触发惩罚命令,在玩家被警告到特定次数后运行。
支持服务器范围,使你有能力放置每个服务器的惩罚和全局惩罚。
所有的信息都可以在messages.yml中自定义。有许多有用的变量可以放在任何涉及禁言、静音或警告的可配置消息中。支持悬停文本和RGB颜色。
你可以查看玩家的惩罚历史(/history)和工作人员发出的惩罚(/staffhistory)。
支持几种数据库类型,包括MySQL、MariaDB、PostgreSQL和H2。H2是默认使用的,这意味着在单服务器设置下使用LiteBans不需要MySQL。
多账户通知--当同一IP上的被禁账户玩家加入时,所有拥有正确权限的玩家都会得到通知。
多实例同步系统允许全球惩罚和广播在连接到同一数据库的所有服务器上即时生效,即使该插件没有安装在BungeeCord下。
工作人员可以 "回滚"--他们发出的所有惩罚可以在任何时候用一个命令删除。处理工作人员的滥用从未如此简单。
禁令可以从vanilla(包括Essentials)和7个流行的插件中导入,包括MaxBans、BanManager、AdvancedBan和BungeeAdminTools。
被IP禁止或GeoIP封锁的用户可以使用"/litebans allow "命令,将他们的账户从IP禁令中排除,而不完全取消禁令。
离线玩家可以收到警告;当他们加入时,他们会看到他们所有的新警告。这在各个服务器上都有效。
除非有权限,否则玩家不能通过设置很短的禁言或缄默来推翻惩罚。
轻量级、多线程、为性能而设计。LiteBans使用最少的内存,并且在启动后不会因任何数据库查询而阻塞主服务器线程。
跨服务器同步
LiteBans网络的最佳功能之一是其跨服务器同步系统。
举例来说:
服务器A、服务器B和服务器C都在运行LiteBans,连接到同一个MySQL数据库。
如果在服务器A上的玩家在服务器B上被静音,将立即在服务器A上生效,该玩家将被静音,如果服务器A、B和C上的所有玩家有权限并且启用了广播同步功能,他们将看到广播,表明该玩家被静音。如果玩家离开服务器A并加入服务器B或服务器C,他们仍然会被静音。
网络界面
网络界面列出了所有的禁言、静音、警告和踢球。
它可以用来查看对特定玩家或工作人员的所有处罚,并检查这些处罚何时到期。
* 免费网站不包括在内,你将需要自己的网站托管。
www.resleak.cn
站内插件下载 https://www.resleak.cn/resources/litebans.113/ web界面列出了所有禁止、静音、警告和踢出。 它可以用来查看特定球员或工作人员的所有处罚,并检查这些处罚何时到期。 *免费网站是不包括,您将需要自己的网站托管。
所有通过LiteBans进行的惩罚将在链接到同一数据库的所有服务器上全面生效。
虽然LiteBans的设计是为了有效地在数百个服务器之间进行同步,但它仍然可以在没有MySQL数据库的单一服务器上单独工作。
LiteBans可以在Spigot、Folia、BungeeCord和Velocity下运行,在所有平台上提供相同的功能。
特点
从头开始设计,考虑到UUID支持。所有的惩罚都是基于UUID的。
完全可定制的被禁玩家的踢球画面,可以使用多种线条和颜色,以及禁言信息变量--禁言到期前的持续时间、原因、下禁言的工作人员、下禁言的服务器、下禁言后的时间、原禁言日期和持续时间,以及更多。
模板系统允许你制作完全可定制的惩罚梯子。每次你使用模板惩罚某人,他们就会在你创建的阶梯上爬行,并接受越来越大的惩罚。每一个禁止模板都可以分配一个自定义的踢屏信息!
支持自定义警告模板,允许你定义警告的类别,每个类别都有自己的触发惩罚命令,在玩家被警告到特定次数后运行。
支持服务器范围,使你有能力放置每个服务器的惩罚和全局惩罚。
所有的信息都可以在messages.yml中自定义。有许多有用的变量可以放在任何涉及禁言、静音或警告的可配置消息中。支持悬停文本和RGB颜色。
你可以查看玩家的惩罚历史(/history)和工作人员发出的惩罚(/staffhistory)。
支持几种数据库类型,包括MySQL、MariaDB、PostgreSQL和H2。H2是默认使用的,这意味着在单服务器设置下使用LiteBans不需要MySQL。
多账户通知--当同一IP上的被禁账户玩家加入时,所有拥有正确权限的玩家都会得到通知。
多实例同步系统允许全球惩罚和广播在连接到同一数据库的所有服务器上即时生效,即使该插件没有安装在BungeeCord下。
工作人员可以 "回滚"--他们发出的所有惩罚可以在任何时候用一个命令删除。处理工作人员的滥用从未如此简单。
禁令可以从vanilla(包括Essentials)和7个流行的插件中导入,包括MaxBans、BanManager、AdvancedBan和BungeeAdminTools。
被IP禁止或GeoIP封锁的用户可以使用"/litebans allow "命令,将他们的账户从IP禁令中排除,而不完全取消禁令。
离线玩家可以收到警告;当他们加入时,他们会看到他们所有的新警告。这在各个服务器上都有效。
除非有权限,否则玩家不能通过设置很短的禁言或缄默来推翻惩罚。
轻量级、多线程、为性能而设计。LiteBans使用最少的内存,并且在启动后不会因任何数据库查询而阻塞主服务器线程。
跨服务器同步
LiteBans网络的最佳功能之一是其跨服务器同步系统。
举例来说:
服务器A、服务器B和服务器C都在运行LiteBans,连接到同一个MySQL数据库。
如果在服务器A上的玩家在服务器B上被静音,将立即在服务器A上生效,该玩家将被静音,如果服务器A、B和C上的所有玩家有权限并且启用了广播同步功能,他们将看到广播,表明该玩家被静音。如果玩家离开服务器A并加入服务器B或服务器C,他们仍然会被静音。
网络界面
网络界面列出了所有的禁言、静音、警告和踢球。
它可以用来查看对特定玩家或工作人员的所有处罚,并检查这些处罚何时到期。
* 免费网站不包括在内,你将需要自己的网站托管。