GPS——GPS导航系统|再也不怕迷路

📃插件 GPS——GPS导航系统|再也不怕迷路 2.19.27

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插件介绍

对于一个大型服务器,让玩家找到某个坐标,某个传送门,某个NPC可能非常困难,
来试试这个插件!当玩家不知道自己想去的地方在哪时,可以召唤出一个动态的箭头,指引玩家到达目的地!
插件原帖提供了非常生动形象的动图,本帖内将会引用来自原帖的图片

箭头的样子、大小、长短任意选择
用于导航的“箭头”由盔甲架上的方块拼接而成,可自由设置方块的种类,以及箭头的大小


自由调整箭头的位置|最舒服的姿势
使用指令/gps move可进入调整模式调整箭头相对于玩家的位置,鼠标滚轮可前后移动箭头,Shift+鼠标滚轮可上下移动

导航点与路径|是什么让你我连接?
使用指令/gpsc editor可进入编辑模式,可在此模式下创建“导航点”,
并可使用指令将两个导航点连接起来组成一条路径,
可将多个导航点连接起来组成长而弯曲的路径,甚至组成一张路径网


开始导航|一緒にいく!
玩家输入/gps start <目标点名>即可开始导航,首先,箭头将玩家指引到最近的“导航点”,
随后将按照路径通过一个一个导航点,最终到达目的地,
如果路径网非常复杂,箭头会按照两点间直线最短原则选出最短的路径

安装与使用教程
  • 本插件可以在1.8使用,但是实体箭头将完全不可用,只有粒子效果箭头可用,所以完全不推荐1.8服务端使用,强烈建议使用1.9+服务端
  • 本插件有个特性,可让导航箭头只对相应玩家显现,如果需启用此特性,需要安装ProtocolLib前置并在config中启用
使用教程
  • 输入指令/gpsc editor进入编辑模式(再输入一次可退出)
  • 输入指令/gpsc show 现在所有导航点的位置均会以红色粒子效果标出
  • 站到相应位置输入/gpsc create <导航点名>创建一个导航点
  • 至此,玩家如果输入指令/gps start <导航点名> 出现的箭头会直接将玩家以直线导向至该导航点,这种导航会无视障碍物的存在
  • 如果想设置弯曲的路径来让玩家避开障碍物,你需要在其它关键位置创建更多导航点
  • 多个导航点创建完成后,开始创建路径,使用指令/gpss select <导航点名> 选中一个导航点,被选中的导航点将会变成绿色
  • 到达另一个导航点旁边,直到这个导航点的粒子效果变成黄色,输入指令/gpsc connect即可将两点以蓝色粒子效果连接,一条路径即创建完成
  • 重复此步骤,在其它两点之间创建路径
  • 至此路径创建完成,输入/gpsc editor退出编辑模式
  • 玩家输入/gps start <目标导航点名>即可进入导航模式,出现箭头将玩家按照路径指引至目标
  • 方便起见,可以使用一些菜单类插件让玩家点击按钮开始导航,也可以使用脚本类插件让玩家点击木牌开始导航
指令与权限
  • /gps help – 插件帮助
  • /gps start <目的地名> [玩家名] – 开始导航
  • /gps stop [玩家名 ]- 停止导航
  • /gps move – 调整箭头相对于玩家的位置
  • /gps reload – 重载插件
  • /gps list [页] – 列出所有导航点

  • /gpsc editor – 进入/退出编辑模式
  • /gpsc create <导航点名> – 创建导航点
  • /gpsc select <导航点名> – 选中导航点
  • /gpsc delete – 删除选中的导航点
  • /gpsc connect [双向?] – 连接两点并生成路径
[双向?]可选true/false 如果是true那么这条路径将是双向的,如果是false那么这条路径将是单向的(距离最近的黄点 -> 选中的绿点)缺省默认为true双向
  • /gpsc disconnect – 解除两点连接
  • /gpsc show – 所有导航点和路径将以彩色粒子效果标注
  • /gpsc move – 将选中的点的位置移动到你所站的位置
  • /gpsc teleport <导航点名> – 直接传送至导航点
  • /gpsc stick 获得导航点编辑棒
建议给玩家的权限
  • gps.commands – 使用指令的基础权限
  • gps.commands.start – 使用指令开始导航
  • gps.commands.stop – 使用指令停止导航
酌情给玩家的权限
  • gps.commands.move – 使用指令调整箭头相对于玩家的位置
作者
Monody
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文件类型
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文件大小
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