前置插件
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ECO eco是一个强大的Spigot插件框架,它简化了插件创建的过程,并为你的插件增压。 eco在插件中打包了您需要的所有工具: 现代指挥API 完全支持十六进制/RGB/MiniMessage的原生颜色解析 Yaml/JSON/TOML配置系统 支持Yaml/MySQL/MongoDB的持久数据存储API 包裹项目显示系统 基于轻量级事件循环的数据包API 具有接近1:1 NMS映射的实体AI API 更多活动 扩展API,本质上是插件的插件...
Reforges 插件说明:
重铸是使用重铸菜单应用于您的物品的模组!如果你曾经玩过Hypixel Skyblock,那么这个系统是非常相似的。您只需使用 /reforge 命令打开菜单(或将 NPC 设置为 /reforges open %player%),就可以开始了。它是您服务器上物品元游戏的一个很好的补充,感觉就像是基础游戏的顺利补充。为什么选择 Reforges 插件?
简而言之,它是有史以来最强大的插件,可以做任何类似复活的事情。这不仅仅是一组预定义的重铸,你只是被困住了——重制的魔力在于,你可以在几秒钟内创建自己的配置,而无需任何编码知识。您可以自定义插件以完全匹配您的偏好。它还支持创建重铸以连接到您选择的统计插件:EcoSkills、Aurelium Skills 或 UltimateSkills 的内置集成。它甚至支持护身符重铸(如果您安装了它们)。Reforges 插件的功能:
受最受欢迎的服务器的启发,Reforges 允许您使用全新的系统创建强大的物品修改器和升级。在配置中创建自己的 Reforges,指定触发器、效果、条件、过滤器 - 列表还在继续。这是最强大的设置。
Reforges 支持护身符、EcoSkills、ItemsAdder、Aurelium Skills 等,开箱即用。您可以以前所未有的方式将游戏玩法联系在一起。
通过一百多种效果、条件、触发器、滤镜和变数器,您可以创建几乎任何您想要的东西。通过为所有现有插件提供的集成,从商店、工作、技能等,结合服务器的各个方面。即使你没有你最喜欢的插件的钩子,你也可以使用占位符API占位符创建无限数量的你自己的条件。
但占位符不仅对条件有用 - 它们以完全直观的方式处理数学表达式 - 无论数值在配置中的哪个位置,您都可以使用数学来使效果对玩家的状态做出反应。你希望攻击伤害基于海平面以下距离的平方吗?他们的旋转余弦或他们的任务体验呢?现在你可以了。
更重要的是,您可以将更复杂的逻辑抽象为效果链,并将参数传递给它们。这就像拥有自己的脚本语言,由您编写,以满足您的特定服务器要求。最重要的是,不需要编程知识。一切都直接在您的.yml文件中完成,没有额外的学习曲线。想象一下你想做什么,你就可以马上去做,而不必担心永远花在学习完成工作所需的确切语法上。没有其他东西能与之相提并论。
对于玩家来说,这一切都很直观。当不满足条件时,您可以对其进行配置,以便仅向未满足条件的玩家显示其他信息。由于所有物品都通过包显示,而不是在服务器端进行修改(就像在其他插件中一样),因此只能向看到它的玩家显示附加信息。
我所有的插件都带有一套您在其他任何地方都无法获得的特权。所有这些都是在构建时考虑到了集成,支持您可以拥有的任何安全和反作弊插件,并直接支持 30 多种不同的插件,无论其用途如何。你有自定义项目的插件吗?它们将无缝集成,因此您可以创建食谱来创建它们或以掉落、奖励和其他任何东西的形式获得它们。
完全支持使用的任何和所有 RGB/Gradient 格式,包括 CMI、MiniMessage 等。您的配置将自动更新,您还可以直接从控制台访问自动更新,无需任何工作。