前置插件
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ECO eco是一个强大的Spigot插件框架,它简化了插件创建的过程,并为你的插件增压。 eco在插件中打包了您需要的所有工具: 现代指挥API 完全支持十六进制/RGB/MiniMessage的原生颜色解析 Yaml/JSON/TOML配置系统 支持Yaml/MySQL/MongoDB的持久数据存储API 包裹项目显示系统 基于轻量级事件循环的数据包API 具有接近1:1 NMS映射的实体AI API 更多活动 扩展API,本质上是插件的插件...
EcoArmor插件说明:
最重要的是,EcoArmor 并不是专为 PvP 打造的,当然,您可以在以 PvP 为中心的服务器上使用 EcoArmor,而且它可以正常工作——但是,它具有一组更通用的功能。非常适合生存、MMORPG、Skyblock、Towny - 对于任何事情,EcoArmor 都能完美运行。为您的盔甲套装提供适合所有情况的最佳效果,使其仅在特定条件下工作 - 为您的盔甲带来整个元游戏。此外,EcoArmor 是完全可定制的,以满足各种口味。您可以在配置中创建自己的盔甲套装和升级,并利用一点编码知识,创建自己的效果和条件。天空是极限!
EcoArmor插件的功能:
EcoArmor 在设计时考虑到了最大的可定制性。创建你自己的盔甲套装,定义你的关卡,从字面上改变插件的各个方面。
每个物品都可以根据你选择的配方来制作,甚至可以禁用你想要的任何物品的制作。仅仅因为它是可定制的并不意味着它不能是标准的。
改进、进步、发展:给你的球员一个理由一次又一次地回来。从神盔甲到入门套件,您应有尽有。
通过一百多种效果,条件,触发器,滤镜和变器,你可以创建任何你想要的东西。将服务器的各个方面与为所有现有插件提供的集成相结合,包括商店、工作、技能等。即使你没有适合自己喜欢的插件的钩子,你也可以使用 PlaceholderAPI 的占位符创建无限数量的自定义条件。
但占位符不仅对条件有用,它们以直观的方式处理数学表达式。只要你的配置文件中有数值,你就可以使用数学来使你的效果对玩家的状态做出反应。你希望攻击伤害基于海平面以下深度的平方吗?他们旋转的余弦或任务的经验如何?现在你可以了。
更重要的是,您可以将更复杂的逻辑抽象为效果链,并将参数传递给它们。这就像拥有自己的脚本语言,由您编写,以满足您的特定服务器要求。最重要的是,不需要编程知识。一切都直接在您的.yml文件中完成,没有额外的学习曲线。想象一下你想做什么,你就可以马上去做,而不必担心永远花在学习使事情正常工作所需的确切语法上。没有其他东西能与之相提并论。
对于玩家来说,这一切都很直观。当不满足条件时,您可以将其配置为仅向不满足条件的玩家显示其他信息。由于所有物品都使用包显示,而不是在服务器端进行修改(与其他插件一样),因此只能向需要它的玩家显示附加信息。
我所有的插件都具有您在其他任何地方都找不到的相同特权。它们在构建时都考虑到了集成,支持您可能拥有的任何保护或反作弊插件,并直接支持 30 多种不同的插件,无论它们的目的是什么。有插件可以创建自己的项目吗?它们无缝集成,因此您可以使用它们创建食谱或将它们作为奖励、掉落等提供。
完全支持使用的任何和所有 RGB/渐变格式,包括 CMI、MiniMessage 等。您的配置将自动更新,您还可以直接从控制台访问自动更新,无需任何操作。