Display Shops - 展示商店 ☃️ 更加直观的商店系统

📃插件 Display Shops - 展示商店 ☃️ 更加直观的商店系统 1.7.3

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什么是Display Shops?

Display Shops是一种简单、身临其境、互动且独特的玩家商店方式。这个插件的目标是通过独特的设计以及令人上瘾的GUI交互和动画机制,将玩家商店提升到一个新的现代水平。玩家只需两步就可以创建新的商店,而无需复杂的标志或配置。

请注意,图片中的几乎所有内容都可以根据您的喜好进行更改和操作。此外,这些例子在1.5版本中被捕获;因此,不显示新的编辑功能、按钮等。
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  • 自动数据包检测 - 全息图、粒子等均由服务器运行的 Minecraft 版本决定。您安装它,插件将完成剩下的工作!
  • 光线追踪技术 - 该插件使用光线追踪在高级坐标平面上创建光线和边界框,以准确计算玩家正在看的位置。最好的部分是,这是完全异步完成的,提供顶级视觉效果,不会对性能造成任何影响!
  • 没有复杂的依赖关系 - 除了 Vault 之外不需要任何东西,这意味着安装和问题在依赖关系方面并不常见。
  • 完全可定制 - 全息图,基本块,粒子,消息,选项,您的名字都在配置文件中!
  • 完全基于数据包 - 玩家看到的所有内容(例如全息影像和浮动项目)都是客户端数据包。不可能从这些商店的显示中获取,复制或导致滞后!
  • 活跃开发人员 - 开发人员的一致更新、改进、添加等非常常见。
  • 自动更新配置 - 配置文件将匹配并自动更新。它还具有自动功能,可以添加丢失的密钥并修复损坏的密钥!
  • 开发人员 API - 除了自定义异常和事件外,还有一个强大的 API,可用于修改插件并使其完全符合您的喜好。
  • 更新检查器 - 控制台将在启动时收到插件的任何更新通知。
  • 保守的智能存储 - 商店及其数据存储非常仔细,以节省空间并保持可读性。每个商店还包含虚拟库存值,可以轻松管理商店的库存。
  • 玩家商店 - 玩家可以创建任何物品的商店,甚至是自定义物品,直到他们的个人或全球商店限制。
  • 管理商店 - 可以通过命令或在服务器脱机时修改商店来创建管理商店。管理商店是没有所有者的无限库存商店。
  • 购买限制 - 玩家可以设置限制其他玩家可以出售给他们的商店的单位数量以获得额外的保护。
  • 尊重商店 - DisplayShops 允许其他插件首先执行其操作,除非商店位于市场区域内。这可以防止与其他插件中基于声明的系统发生冲突。
  • 市场区域 - 这些区域用于绕过所选区域内另一个插件的声明保护。这消除了钩子在保护方面的使用。
  • 实物物品货币 - 展示商店现在有一个新的系统,允许玩家使用实物物品作为商店的货币,而不是通过保险柜或其API与虚拟货币。
  • 管理命令商店 - 商店可以在要出售的物品旁边获得命令。所述商店也可以设置为仅命令模式,其中仅运行命令!
  • 无限的商店物品堆叠大小 - 商店可以出售或购买高于自然最大大小的堆栈。例如,对于大多数项目,高于 64。
  • 材料价格限制 - 每种材料都可以获得全面的最高买卖价格。
  • 物品对物品交易 - 如果禁用了保险柜,店主可以为他们的商店设置交易物品,要求商店的买家或卖家拥有请求的物品进行交互。
  • 创意控制 - 如果启用,该插件将阻止创意玩家在库存修改等方面利用商店!
  • 基本方块选择 - 玩家可以将他们的商店自定义到一个新的极端,让他们完全控制商店的总体外观!
  • 基线征税 - 商店交易可以使用简单的系统根据您的意愿征税!
  • 制作配方 - 商店创建物品具有完全可配置的形状配方!
  • 商店广告 - 玩家可以广播可点击的聊天消息,显示他们正在销售的商品、位置等!
  • 商店访问/w 安全检查 - 玩家可以通过基于聊天的传送访问彼此的商店,还可以检查不安全的环境,如蜘蛛网、熔岩,甚至更高级的装置,如活塞。
  • 动态价格变化 - 可以设置商店,以便它们的价格可以根据使用情况进行调整。
  • 市场区域(可出租区域 - 实验功能) - 这些自定义区域用于创建可出租的商店区域,这些商店预先填充了适应该地区当前所有者的商店!
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Monody
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