一共两个版本1.12.2和1.16.5查看历史下载其他版本
内容只有重要的宝可梦重铸和对应的一些附加,也就是其他的可以自己配置,
注意;经测试,宝可梦幸运方块在其中客户端可运行,但服务端会报错
日志条件为1.12.2
其他的测试内容基本都参照宝可梦重铸这个模组的官网 自己搜搜就行 他现在最高1.16.5
也有一个1.19.2的新工作组,但是我测试过 很不稳定
以下是一些教程
计算公式
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获系数×精灵球系数×状态系数÷255
注释:
举个例子:苍响,70级,血量230,捕捉系数10,打到10血了,上了睡眠,用高级球捕捉。
(230*3-10*2)/(230*3)*10*2*2/255=0.1523,即15.23%概率。
总结:
用于捕捉的实用宝可梦!
内容只有重要的宝可梦重铸和对应的一些附加,也就是其他的可以自己配置,
注意;经测试,宝可梦幸运方块在其中客户端可运行,但服务端会报错
日志条件为1.12.2
其他的测试内容基本都参照宝可梦重铸这个模组的官网 自己搜搜就行 他现在最高1.16.5
也有一个1.19.2的新工作组,但是我测试过 很不稳定
以下是一些教程
计算公式
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获系数×精灵球系数×状态系数÷255
注释:
- 精灵捕获系数:可以使用指令查询,也能用Pokemon图鉴查询,1~255,越多越好抓。
1 2 3 | /wiki [1~6]/[PokeName] #此指令查询某只宝可梦的种族值、捕捉系数、生成地区等信息,无需作弊权限 #注意事项:1.16.5(9.x.x)可以直接使用,1.12.2(8.x.x)需要PixelExtras附属模组才能使用。 |
- 精灵球系数:即精灵球的效率,比如精灵球为1,超级球为1.5,高级球为2,大师球为255。详细数据可以前往 主页面-物品/方块-“球”。
- 状态系数: 目标宝可梦处于某种状态时,将会更容易被捕捉,详细系数如下
状态 | 睡眠 | 冰冻 | 麻痹 | 燃烧 | 中毒 | ...... |
系数 | 2 | 2 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1 |
举个例子:苍响,70级,血量230,捕捉系数10,打到10血了,上了睡眠,用高级球捕捉。
(230*3-10*2)/(230*3)*10*2*2/255=0.1523,即15.23%概率。
总结:
- 降低HP可以提高为1~3倍的捕捉概率,血量越低,越接近于3倍。
- 给目标宝可梦附加状态可以提高捕捉率,由于状态只能上一种,所以睡眠、冻结是最优状态,可以提高为2倍捕捉概率。
- 不同的球捕捉系数不同,通用可以使用先机球、高级球,但是特定情况下可以使用诱饵球、捕网球、究极球、等级球、巢穴球等。
- 以上提升属于不同区间,互不干扰,使用乘算。
用于捕捉的实用宝可梦!
- 蘑蘑菇→(40级学习“蘑菇孢子”后再进化)→斗笠菇(有技术高手、点到为止和蘑菇孢子)