几乎每个生物都可以成为宠物!每只宠物都有适当的攻击/导航目标,因此它们的行为完全像普通生物一样。
宠物模板
配置文件,您可以在其中定义所有常规宠物设置,然后在宠物配置中使用它,以避免将相同的设置复制粘贴到每个配置中,甚至创建某种宠物层!
宠物配置
配置文件,您可以在其中为每个宠物/生物定义单独的设置,例如实体类型、默认名称、蛋纹理等。
您可以为相同的实体类型创建多个宠物配置,但使用不同的模板/设置!
宠物收藏
玩家在服务器上获得的所有宠物的列表。对于每个宠物配置,玩家的集合中只能有一个宠物实例。
玩家可以拥有的宠物总数(限制)可以根据权限组在配置中定义。
宠物蛋
用于获取或认领宠物的特殊物品。鸡蛋可以通过命令给予,通过内置商店购买,或者直接从生物那里掉落。
玩家可以互相转移鸡蛋,交易它们等等!
宠物(重新)命名
使用名称标签项目或直接从宠物菜单重命名您的宠物!包括名称长度要求和禁止使用的单词列表。
宠物健康栏 可自定义的老板栏
,将显示您宠物的当前健康状况。您甚至可以在其中使用更多占位符!
宠物死亡与复活
当宠物死亡时,有几个选项可以定义接下来应该发生的事情:
宠物战斗模式 由于它是战斗宠物,因此您的宠物有一个战斗模式
功能。
目前有 4 种模式:
您可以随时切换宠物战斗模式,它会立即注意到它。
宠物升级
在战斗宠物中,你可以升级你的宠物!宠物通过击中/杀死生物和玩家获得经验。exp 增益模式和 exp 金额可在插件配置中配置。
最大宠物等级和经验公式可在宠物模板配置中配置。
升级后,宠物将获得一定数量的方面点数,可用于增加宠物属性,例如伤害、生命值、速度、护甲等!
宠物方面
方面允许您控制和定义哪些宠物属性以及升级时它们将更改/增加多少。
每个方面都有一个分配给它的香草属性列表。例如,默认情况下,有力量方面,并为其分配了通用攻击伤害属性。
您可以使用分配给它们的任何属性创建任意数量的方面。
在宠物模板配置中,您可以定义当玩家在宠物上添加方面点时,分配给某个方面的宠物属性将更改多少。例如,你可以让一个方面增加伤害,但降低生命值,而另一个方面会增加生命值,但会降低伤害,等等!
抓
宠物 这是为玩家获取宠物的主要插件方法。捕获设置可在宠物层配置中配置。
捕获物品是完全可定制的,包括名称、传说、附魔和自定义模型数据支持。
还有一个逃生功能:
这意味着试图被玩家抓住的宠物有一定的几率可以从玩家手中“逃脱”,并且在任何其他尝试中都无法捕捉。
一旦生物被抓住,它会掉落一个宠物蛋,玩家可以用来在他的收藏中认领它或只是把它交给其他人。
宠物蛋店 一个简单的GUI商店,
每个宠物蛋都有可自定义的价格,玩家可以在其中购买宠物蛋以换取金钱。
如果需要,您可以从该商店中删除某些宠物蛋。
宠物定制
为玩家提供改变宠物外观的能力!有特殊的宠物定制项目,可以通过右键单击在您的宠物上使用以应用自定义!
如果需要,您可以完全禁用此功能。
当前自定义:
还有内置商店可以购买定制物品!如果需要,您可以从商店中删除某些自定义项。
宠物饥饿/饱和
宠物需要食物才能健康(又名自然再生)!
当饱和度低于宠物配置中定义的数量时,宠物不会恢复生命值。
您可以设置哪些宠物会吃哪些食物以及它会给它们多少饱和点。
您可以设置宠物在活着时在每个宠物刻度上会失去多少饱和点。
宠物设备和库存宠物可以拥有设备和库存
!
库存大小在宠物模板配置中定义,可以是 9/18/27/36/45/54。
在装备菜单中,你可以让你的宠物穿上盔甲和拿着武器!请注意,大多数生物的模型上不会看到盔甲和武器,但无论如何都会生效!
宠物骑行(即将推出)
我们正在努力使宠物在骑在宠物身上时可以通过 WASD 进行控制。
目前,您只能坐在宠物身上,没有任何动作
宠物模板
配置文件,您可以在其中定义所有常规宠物设置,然后在宠物配置中使用它,以避免将相同的设置复制粘贴到每个配置中,甚至创建某种宠物层!
宠物配置
配置文件,您可以在其中为每个宠物/生物定义单独的设置,例如实体类型、默认名称、蛋纹理等。
您可以为相同的实体类型创建多个宠物配置,但使用不同的模板/设置!
宠物收藏
玩家在服务器上获得的所有宠物的列表。对于每个宠物配置,玩家的集合中只能有一个宠物实例。
玩家可以拥有的宠物总数(限制)可以根据权限组在配置中定义。
宠物蛋
用于获取或认领宠物的特殊物品。鸡蛋可以通过命令给予,通过内置商店购买,或者直接从生物那里掉落。
玩家可以互相转移鸡蛋,交易它们等等!
宠物(重新)命名
使用名称标签项目或直接从宠物菜单重命名您的宠物!包括名称长度要求和禁止使用的单词列表。
宠物健康栏 可自定义的老板栏
,将显示您宠物的当前健康状况。您甚至可以在其中使用更多占位符!
宠物死亡与复活
当宠物死亡时,有几个选项可以定义接下来应该发生的事情:
- 宠物将从玩家的收藏中永久删除。
- 宠物将进行重生冷却时间(可在宠物模板中配置)。
- 玩家必须支付一定金额(可在宠物模板中配置)才能恢复宠物。
宠物战斗模式 由于它是战斗宠物,因此您的宠物有一个战斗模式
功能。
目前有 4 种模式:
- 被动 - 宠物无论如何都不会攻击任何人。
- 保护 - 宠物会攻击损坏其主人的实体。
- 支持性 - 宠物会攻击被主人损坏的实体。
- 保护和支持 - 上述两种模式一起使用。
您可以随时切换宠物战斗模式,它会立即注意到它。
宠物升级
在战斗宠物中,你可以升级你的宠物!宠物通过击中/杀死生物和玩家获得经验。exp 增益模式和 exp 金额可在插件配置中配置。
最大宠物等级和经验公式可在宠物模板配置中配置。
升级后,宠物将获得一定数量的方面点数,可用于增加宠物属性,例如伤害、生命值、速度、护甲等!
宠物方面
方面允许您控制和定义哪些宠物属性以及升级时它们将更改/增加多少。
每个方面都有一个分配给它的香草属性列表。例如,默认情况下,有力量方面,并为其分配了通用攻击伤害属性。
您可以使用分配给它们的任何属性创建任意数量的方面。
在宠物模板配置中,您可以定义当玩家在宠物上添加方面点时,分配给某个方面的宠物属性将更改多少。例如,你可以让一个方面增加伤害,但降低生命值,而另一个方面会增加生命值,但会降低伤害,等等!
抓
宠物 这是为玩家获取宠物的主要插件方法。捕获设置可在宠物层配置中配置。
捕获物品是完全可定制的,包括名称、传说、附魔和自定义模型数据支持。
还有一个逃生功能:
这意味着试图被玩家抓住的宠物有一定的几率可以从玩家手中“逃脱”,并且在任何其他尝试中都无法捕捉。
一旦生物被抓住,它会掉落一个宠物蛋,玩家可以用来在他的收藏中认领它或只是把它交给其他人。
宠物蛋店 一个简单的GUI商店,
每个宠物蛋都有可自定义的价格,玩家可以在其中购买宠物蛋以换取金钱。
如果需要,您可以从该商店中删除某些宠物蛋。
宠物定制
为玩家提供改变宠物外观的能力!有特殊的宠物定制项目,可以通过右键单击在您的宠物上使用以应用自定义!
如果需要,您可以完全禁用此功能。
当前自定义:
- Age (Adult, Baby)
- Sheep Colors
- Horse Colors
- Horse Styles
- Creeper Charge State
- Slime Size
- 美洲驼颜色
- 鹦鹉变种
- 兔子类型
- 猫的类型
- 蘑菇牛变种
- 村民职业
还有内置商店可以购买定制物品!如果需要,您可以从商店中删除某些自定义项。
宠物饥饿/饱和
宠物需要食物才能健康(又名自然再生)!
当饱和度低于宠物配置中定义的数量时,宠物不会恢复生命值。
您可以设置哪些宠物会吃哪些食物以及它会给它们多少饱和点。
您可以设置宠物在活着时在每个宠物刻度上会失去多少饱和点。
宠物设备和库存宠物可以拥有设备和库存
!
库存大小在宠物模板配置中定义,可以是 9/18/27/36/45/54。
在装备菜单中,你可以让你的宠物穿上盔甲和拿着武器!请注意,大多数生物的模型上不会看到盔甲和武器,但无论如何都会生效!
宠物骑行(即将推出)
我们正在努力使宠物在骑在宠物身上时可以通过 WASD 进行控制。
目前,您只能坐在宠物身上,没有任何动作