插件介绍
对于一个大型服务器,让玩家找到某个坐标,某个传送门,某个NPC可能非常困难,
来试试这个插件!当玩家不知道自己想去的地方在哪时,可以召唤出一个动态的箭头,指引玩家到达目的地!
插件原帖提供了非常生动形象的动图,本帖内将会引用来自原帖的图片
来试试这个插件!当玩家不知道自己想去的地方在哪时,可以召唤出一个动态的箭头,指引玩家到达目的地!
插件原帖提供了非常生动形象的动图,本帖内将会引用来自原帖的图片
箭头的样子、大小、长短任意选择
用于导航的“箭头”由盔甲架上的方块拼接而成,可自由设置方块的种类,以及箭头的大小
用于导航的“箭头”由盔甲架上的方块拼接而成,可自由设置方块的种类,以及箭头的大小
自由调整箭头的位置|最舒服的姿势
使用指令/gps move可进入调整模式调整箭头相对于玩家的位置,鼠标滚轮可前后移动箭头,Shift+鼠标滚轮可上下移动
并可使用指令将两个导航点连接起来组成一条路径,
可将多个导航点连接起来组成长而弯曲的路径,甚至组成一张路径网
随后将按照路径通过一个一个导航点,最终到达目的地,
如果路径网非常复杂,箭头会按照两点间直线最短原则选出最短的路径
使用指令/gps move可进入调整模式调整箭头相对于玩家的位置,鼠标滚轮可前后移动箭头,Shift+鼠标滚轮可上下移动
导航点与路径|是什么让你我连接?
使用指令/gpsc editor可进入编辑模式,可在此模式下创建“导航点”,并可使用指令将两个导航点连接起来组成一条路径,
可将多个导航点连接起来组成长而弯曲的路径,甚至组成一张路径网
开始导航|一緒にいく!
玩家输入/gps start <目标点名>即可开始导航,首先,箭头将玩家指引到最近的“导航点”,随后将按照路径通过一个一个导航点,最终到达目的地,
如果路径网非常复杂,箭头会按照两点间直线最短原则选出最短的路径
安装与使用教程
- 本插件可以在1.8使用,但是实体箭头将完全不可用,只有粒子效果箭头可用,所以完全不推荐1.8服务端使用,强烈建议使用1.9+服务端
- 本插件有个特性,可让导航箭头只对相应玩家显现,如果需启用此特性,需要安装ProtocolLib前置并在config中启用
- 输入指令/gpsc editor进入编辑模式(再输入一次可退出)
- 输入指令/gpsc show 现在所有导航点的位置均会以红色粒子效果标出
- 站到相应位置输入/gpsc create <导航点名>创建一个导航点
- 至此,玩家如果输入指令/gps start <导航点名> 出现的箭头会直接将玩家以直线导向至该导航点,这种导航会无视障碍物的存在
- 如果想设置弯曲的路径来让玩家避开障碍物,你需要在其它关键位置创建更多导航点
- 多个导航点创建完成后,开始创建路径,使用指令/gpss select <导航点名> 选中一个导航点,被选中的导航点将会变成绿色
- 到达另一个导航点旁边,直到这个导航点的粒子效果变成黄色,输入指令/gpsc connect即可将两点以蓝色粒子效果连接,一条路径即创建完成
- 重复此步骤,在其它两点之间创建路径
- 至此路径创建完成,输入/gpsc editor退出编辑模式
- 玩家输入/gps start <目标导航点名>即可进入导航模式,出现箭头将玩家按照路径指引至目标
- 方便起见,可以使用一些菜单类插件让玩家点击按钮开始导航,也可以使用脚本类插件让玩家点击木牌开始导航
- /gps help – 插件帮助
- /gps start <目的地名> [玩家名] – 开始导航
- /gps stop [玩家名 ]- 停止导航
- /gps move – 调整箭头相对于玩家的位置
- /gps reload – 重载插件
- /gps list [页] – 列出所有导航点
- /gpsc editor – 进入/退出编辑模式
- /gpsc create <导航点名> – 创建导航点
- /gpsc select <导航点名> – 选中导航点
- /gpsc delete – 删除选中的导航点
- /gpsc connect [双向?] – 连接两点并生成路径
- /gpsc disconnect – 解除两点连接
- /gpsc show – 所有导航点和路径将以彩色粒子效果标注
- /gpsc move – 将选中的点的位置移动到你所站的位置
- /gpsc teleport <导航点名> – 直接传送至导航点
- /gpsc stick 获得导航点编辑棒
- gps.commands – 使用指令的基础权限
- gps.commands.start – 使用指令开始导航
- gps.commands.stop – 使用指令停止导航
- gps.commands.move – 使用指令调整箭头相对于玩家的位置