Animatronics 插件的描述:
使用 Animatronics,您可以在几秒钟内创建装甲架动画!使用此插件,您可以捕获装甲支架位置并以动画形式重播它们。该插件不断更新,并已支持 6 年。我花了很多时间进行优化,因此该插件在您的服务器上就像一根羽毛一样工作(运行 300+ 电子动画会消耗 0.5% 的 CPU)。对于摆出盔甲架的姿势,我推荐: 这个插件 .
Animatronics 插件命令:
/anima edit <name> - 开始编辑或创建新的电子动画。/anima addpos (select)- 在 0.5 格半径内搜索装甲架,保存您当前正在编辑的电子动画的位置和位置。同时,展台上的物品也被保留了下来。
当你在命令后输入选择命令时,它会等待你选择一个支架,而不是在 0.5 格半径内抓取一个。
/anima rempos (<position>) - 删除添加到电子动画的最后一个位置。或指定的位置。
/anima poslist - 显示可编辑电子动画的位置。/ 显示所有位置 4 秒。
/anima play <name> (<sum>) - 播放电子动画。
/anima playrev <name> - 反向播放电子动画。
/anima setdelay <> (<position>) - 为当前编辑的电子动画设置各个位置之间的动画持续时间。您还可以指定两个特定位置之间的延迟。这样,您可以更准确地确定动画的计时。
/anima remove <name> - 删除电子动画。
/anima toggle <name> - 电子动画将无限期播放,直到它被关闭。
/anima togglelist - 当前启用和循环的所有电子动画的列表。
/anima gotostart <name> - 将姿态传送回其原始位置。
/anima totaltime <更新时间> - 在输入总动画时间时计算姿势之间的延迟。
/anima listall – 花哨 GUI🙂 中所有可用电子动画的列表。
/anima checkupdate - 检查更新。
/anima showpos - 显示您当前正在编辑的电子动画的位置 4 秒。
/anima editpos <item number> – 工作方式与 addpos 相同,但现在替换指定的项目编号。
/anima setpos <position number> - 将当前站立姿势设置为所需的位置编号,以便可以对其进行编辑,然后将其替换为 editpos。
/anima select – 右键单击装甲支架 10 秒钟以检查它是否为电子动画。如果是这样,您将自动开始编辑它。
/anima group <组名称> add/toggle/play/playrev/remove/stop/preload/gotostart
- 组可用于同时启动或切换多个电子动画。这对于使用单个命令启动场景非常有用。
/anima loopdelay <循环之间的时钟周期延迟> - 电子动画在循环播放后将暂停的时间。如果设置为 40,则电子动画将在完成后等待 2 秒。在重新启动之前。
/anima stop <name> - 立即停止电子动画。
/anima rename <旧名称> <新名称> - 重命名电子动画。
/anima despawn <true/false> - 如果设置为true,则to 该插件将在播放后消失 booth。
/anima copy <from name> <to new name> - 将此电子动画复制到新名称。
/anima link <name> <name> - 文本后面将对链接进行说明。
以下命令需要协议
/anima playsolo <animatronic name> <player name> - 播放此电子动画,仅对该用户可见。/anima playrevsolo <animatronic name> <player name> - 向相反的方向播放此电子动画,仅对该用户可见。