前置插件
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ECO eco是一个强大的Spigot插件框架,它简化了插件创建的过程,并为你的插件增压。 eco在插件中打包了您需要的所有工具: 现代指挥API 完全支持十六进制/RGB/MiniMessage的原生颜色解析 Yaml/JSON/TOML配置系统 支持Yaml/MySQL/MongoDB的持久数据存储API 包裹项目显示系统 基于轻量级事件循环的数据包API 具有接近1:1 NMS映射的实体AI API 更多活动 扩展API,本质上是插件的插件...
EcoEnchants插件的描述:
EcoEnchants 为您的服务器添加了数百个自定义附魔,并允许您在没有任何编码知识的情况下创建自己的附魔。它是从头开始构建的,可以与原版服务器完全集成,并为您的玩家提供无缝和直观的体验。它支持附魔台、村庄贸易、铁砧、磨石,甚至在有限的城市等结构中支持世界各地的自然生成。感觉就像是香草游戏的一部分。EcoEnchants 插件的功能:
我们可以列出很长一段时间的原因,但最主要的是附魔在服务器和物品上的存储方式。大多数其他插件没有真正的附魔,而只是为项目添加历史行。在服务器上注册它们要好得多的原因是它支持所有开箱即用的插件。Essentials 和 CMI 可以立即使用它,就像我的所有其他插件一样,所有其他使用附魔的插件也是如此,无论开发人员是否意识到这一点。EcoEnchants 的一个重要一般规则由此而来——如果你能用香草附魔来做,你就可以用 EcoEnchants 来做。由于故事与结界是完全分开的,这意味着您可以更改任何结界的名称,它会立即更新物品,而不必担心您破坏任何东西。它可以完全翻译成您选择的任何语言。此外,您可以在不了解代码的情况下创建自己的法术。只需创建它们,但您希望给您的服务器带来独特的感觉,并设置所有内容,以便一切都绝对完美。如果您不喜欢自己创建它们,您可以从在线配置器下载社区创建的附魔。
EcoEnchants 也是完全开源的。许多其他附魔插件的代码非常糟糕,并且倾向于混淆他们的插件并试图阻止您实际拥有该插件,而是像从他们那里借来一样对待您,许可证检查器和批量许可证限制了您以您想要的方式使用事物的自由。EcoEnchants 中永远不会有许可证、混淆或类似的东西。源代码是公开的,你可以在GitHub上找到它。
EcoEnchants 也不会用您不需要的随机杂乱来填充您的服务器。它是出于对当时最流行的插件状态的沮丧而创建的,充满了毫无意义的功能,并围绕 1.8 个 PvP 服务器构建——这导致了性能不佳、用户体验不佳和开发人员体验不佳。由于它是作为原版的续集而不是同名的全新系统创建的,因此您的玩家会立即理解它。