插件介绍
这个插件为你的服务器带来了全新的钓鱼机制!
每次钓鱼,上钩后均会出现捕捉条,在合适的时机按下鼠标右键才可成功钓上对应的物品。
现在,鱼钩有各自的耐久。鱼钩的耐久决定了容错率,当你错失了所有渔获的机会,那么本次钓鱼将宣告失败。
每一次渔获都有各自的属性:
- 生命:每次咬钩需要收钩的次数;
- 机会:上钩后获得对应掉落的几率;
- 经验:本次渔获后会额外附加多少点经验值。
如果你不喜欢这个钓鱼的小游戏,觉得它太过复杂,那么你完全可以在配置文本中关闭该内容。
另外,插件提供五种预制的渔获物品质,每当钓鱼结束时,玩家都有几率进入下一等级,从而能够在钓鱼时获得更高级的渔获物。
事实上,本插件的最大特色是自定义的渔获物及其内容,除去小游戏外,剩下的内容还是相当有趣的。
全 GUI 编辑
插件的大部分内容均可在游戏的 GUI 内编辑,包括但不限于渔获物内容、渔获几率、品质跃升几率等。
插件还能根据不同的生物群系设置不同的渔获物,至于是否支持数据包/模组群系还有待考究。
不过,这个机制参考的是泰拉瑞亚则是妥妥的了。你说对吧,泰拉?