前置插件
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ECO eco是一个强大的Spigot插件框架,它简化了插件创建的过程,并为你的插件增压。 eco在插件中打包了您需要的所有工具: 现代指挥API 完全支持十六进制/RGB/MiniMessage的原生颜色解析 Yaml/JSON/TOML配置系统 支持Yaml/MySQL/MongoDB的持久数据存储API 包裹项目显示系统 基于轻量级事件循环的数据包API 具有接近1:1 NMS映射的实体AI API 更多活动 扩展API,本质上是插件的插件...
EcoPets插件说明:
生态宠物是可升级的同伴,在玩家周围盘旋,根据他们的等级为他们提供被动(或主动)增益。它们可以被制作、赠送、收藏,任何东西。您可以直接在配置中创建自己的宠物,而无需任何编码知识。插件的每个方面都是完全可定制的——如果你认为一定有一只做某事的宠物,你可以在几分钟内制作一个。
玩家可以通过使用/pets命令打开GUI来激活宠物
EcoPets插件的功能:
世界上最强大的宠物 你希望你的玩家尽可能多地花时间在你的服务器上。让他们努力留住他们,或者只是给他们更多的进步机会。宠物不仅仅是为玩家提供实时增益的漂浮伴侣。它们是一种新方法,可以确保可以一遍又一遍地不断进步。
这不仅仅是关于进步和升级。您可以直接在配置中创建任意数量的宠物,利用数十种集成来创建、收集等。
通过一百多种效果、条件、触发器、滤镜和变数器,您可以创建几乎任何您想要的东西。将服务器的所有方面与所有现有插件提供的集成结合在一起,从商店和专业到技能等等。即使你没有你喜欢的插件的钩子,你也可以使用PlaceholderAPI的占位符创建无限数量的自定义条件。
但占位符不仅对条件有用,它们以完全直观的方式处理数学表达式。只要你的配置中有数值,你就可以使用数学来使你的效果对玩家的状态做出反应。你希望攻击伤害基于海平面以下距离的平方吗?他们的旋转或任务经验的余弦呢?现在你可以了。
不仅如此,您还可以将更复杂的逻辑抽象为效果链,并将参数传递给它们。这就像拥有自己的脚本语言,由您亲自编写,以满足服务器的确切要求。最重要的是,不需要编程知识。一切都直接在您的.yml文件中完成,没有额外的学习曲线。想象一下你想创造什么,你可以马上去做,而不必担心花很长时间学习确切的语法来获得结果。没有其他东西能与之相提并论。
对于玩家来说,这一切都很直观。当不满足条件时,您可以将附加信息设置为仅向不满足该条件的玩家显示。由于所有物品都使用包显示,并且不会在服务器端更改(就像在其他插件中一样),因此只能向需要它的玩家显示附加信息。
我所有的插件都具有您在其他任何地方都找不到的相同优势。它们在设计时都考虑到了集成,支持您可能拥有的任何索赔/辩护和反作弊插件,以及对 30 多种不同插件的直接支持,无论其功能如何。你们有自定义项目插件吗?它们将以最佳方式集成,因此您可以使用它们创建制作配方或以掉落、奖励等形式获得它们。
完全支持使用的任何和所有 RGB/Gradient 格式,包括 CMI、MiniMessage 等。您的配置将自动更新,您还可以直接从控制台访问自动更新 - 无需额外的努力。
您希望您的玩家在您的服务器上投入尽可能多的时间
尽可能多的时间。让他们投入更多的时间
他们上瘾,或者只是简单地给他们更多的进步。
宠物不仅仅是为玩家提供生动BUFF的浮动同伴
它们是一种新方法,可以让玩家获得可再生的
的新方法。
这不仅仅是进步和等级提升。您可以
在配置中随心所欲地制作宠物
数十种集成、制作、收集等功能。