限制区块中或来自大型刷怪场的实体总数,以防止不必要的服务器负载。 它可以通过设置限制来限制每个区块中的实体数量。 例如,默认情况下,一个块中只能有 20 头猪和 100 只动物(猪、牛、马、兔子、鸡)。 设置你自己的限制,避免不必要的敌对生成怪物或大型动物农场的滞后来造成服务器卡顿。
- 全实体支持,包括MOD实体,且可配置每种实体的单独上限
- 可配置区块整合计算,以配置的半径为基准,可用于多区块刷怪场的控制
- 检查生成因素,且可以开放限制的生成因素,如爆炸,融化等
- 动态性全服漏斗速率限制,可配置每次限制间隔
- 宠物狼跟随数量限制,超过上限是宠物狼会被强制坐下
- 列出清理后的实体列表信息,方便简单地管理
- 方块放置上限,比如各种机器类
- 可配置只限制生成,不清理已存在的生物
- 搭建生物限制(凋灵,铁傀儡,雪傀儡)
- 自定义实体清理组
- 清理保护(可开关):
有东西的盔甲架、物品展示框
命名生物
驯服动物
有鞍的动物
手持物品的生物
baby年龄的动物
世界
- 轻量级,以异步模式工作,避免不必要的服务器负载
可以动态调整漏斗传输速率以显着降低服务器负载,以防有人制造巨大的漏斗装置并有意或无意地使服务器滞后。
- 全实体支持,包括MOD实体,且可配置每种实体的单独上限
- 可配置区块整合计算,以配置的半径为基准,可用于多区块刷怪场的控制
- 检查生成因素,且可以开放限制的生成因素,如爆炸,融化等
- 动态性全服漏斗速率限制,可配置每次限制间隔
- 宠物狼跟随数量限制,超过上限是宠物狼会被强制坐下
- 列出清理后的实体列表信息,方便简单地管理
- 方块放置上限,比如各种机器类
- 可配置只限制生成,不清理已存在的生物
- 搭建生物限制(凋灵,铁傀儡,雪傀儡)
- 自定义实体清理组
- 清理保护(可开关):
有东西的盔甲架、物品展示框
命名生物
驯服动物
有鞍的动物
手持物品的生物
baby年龄的动物
世界